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因此,任天
采访中还提到,堂亲脱节
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,河战并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。再次回溯并颠覆开发方向已不现实。与《银河战士》系列标志性的“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),任天堂对此坦言:“因此,我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。也与本作的开发理念有所出入。团队最终决定采用一种折中而富有传承性的设计方案:打造一个可以自由探索的有限区域作为“枢纽”,近年来射击游戏与动作游戏的演进趋势,开发团队经过深思熟虑后认为,在这个枢纽区域中,”
任天堂在采访中也坦承,
在项目初期,因此主动选择了不跟随这些潮流。团队认为,网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的玩家呼声。由于开发周期远超预期,