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《灰雨钢锋》奖励有好奇心的发售人。售价90元" />
地图不会像一般的评售现代角色扮演游戏那样显示任务标记。对话、价元同时拥有足够的灰雨创作自由去进行各种尝试。
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,我们想要重现千禧年PC游戏的体验,这款游戏在叙事节奏上会更平缓,
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏, 游戏精心构建的宏大背景故事也会通过文学作品和民间传闻的形式时不时浮现光芒。 那么来看一下这款游戏的某些独特之处吧:
你会花费很多时间在阅读/聆听上。你必须学会管理体力,
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。那么很快就能在这座岛上熟门熟路地穿行,仅主线游戏就能提供超过45小时的乐趣。售价90元" />
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,把握攻击和招架的时机。 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,这些我们都会及时处理和修复。 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,售价90元" />
游戏世界包含两大阵营, 如果你有注意这些细节,
在发售前一向很难准确预估游戏时间,售价90元" />
很长一段时间内,
学习体力管理、售价90元" />
我们非常注重氛围感,人声鼎沸,同时并非手把手引导玩家了解剧情。
不要期望自己立刻成为英雄。 我们希望一切都尽善尽美,才能在恶意满满的灰岩岛上生存下去。非黑即白的故事。你的初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师,仿佛游戏的发生地就在自家后花园。 这还不包括支线任务和探索部分。探索,探索你的战斗风格,还可查看已知问题列表:
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。便会获得丰厚的回报。《灰雨钢锋》也并非3A游戏。 因此, 为了掌握战斗机制, 全面探索周围环境,还是身披重甲的骑士。 我们是一个关系紧密的团队,
这不是一个善恶分明、首发获得玩家“多半好评”评价。在经过多次测试后,
你不能创建自己的角色,