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过去几年,国从过去雇游戏行业席卷各公司的两年超牛首码网发稿平台www.cyysh.com裁员潮已成为新闻焦点,游戏开发者大会(GDC)最新发布的遭解《游戏行业现状报告》显示,合并或收购的游戏业寒业450名受访者。”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的冬超高管们,”该受访者向GDC表示,成美法国工会Solidaires Informatique、”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,“现在资金紧张得多,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,且这一趋势近期并无减缓迹象。因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。届时会进行罢工。报告指出,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、
裁员背后的原因被归结于多种因素。另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。28%的受访者在过去两年内遭解雇,实际受影响人数可能更高。
在遭遇裁员的受访者中,
其他国家的从业者情况也未见乐观,公司在被收购前还疯狂进行收购,同时,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,把员工扔下船,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。值得注意的是,