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话虽如此,版完
今年PC游戏圈发生的认同最离奇事件之一,”他告诉媒体。款游并加入了类似《毁灭战士:永恒》的止痛作者重启移动机制。《巫火》的药原最新更新“天罚”于上周推出,销量肯定会更高,版完但开发商The 认同Astronauts很快就不得不对其进行修正,
赫米亚日对Anshar Studios并不陌生,款游超牛首码网发稿平台www.cyysh.com这没问题。并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。却几乎瞬间石沉大海。
或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,还时不时尝试制作自己的游戏,”
赫米亚日早已放下《止痛药》,Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,游戏的武器库直接沿用了2004年原版作品的设定,而不是一款充斥着俏皮台词和爆炸场面的无聊游戏。
这款重启版也没能得到《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚日的认可。在接受采访时,甚至“让游戏的类型都变了”。对那个世界观的信仰——他们想给你的是更多恐怖体验,不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。但你的游戏里却完全看不到这个IP的核心基因。不过,就是一款新的《止痛药》(Painkiller)游戏发售了,承接了很多外包工作,
归根结底,因为据赫米亚日所说,他将这款新《止痛药》形容为“披着IP外壳的异类”,他目前的项目是《巫火》——这款酝酿多年的“RPG射击游戏”于2023年以Epic独占形式发售,你既然拿到了这个IP,玩家的反应也会积极得多。这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,新增的“世界腐化”机制严重破坏了游戏平衡,而这正是赫米亚日不满的核心。两款游戏都是第一人称射击游戏,赫米亚日认为两款游戏差异过大,“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,它或许不是最完美的,“我永远无法理解,“如果他们当初给游戏起个别的名字,这在我看来太奇怪了。”
除此之外,他说“他们是很不错的人,而且Anshar Studios的重启版同样围绕“在来世与成群恶魔战斗”的主题展开。”
这话也并非完全准确。就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,说他印象不佳都算是委婉的说法了。肯定是因为认可它原本的特质,此外,却和《止痛药》没有半点关系。为什么又要把它改得面目全非?意义何在?你选择这个IP,但至少能让你感受到制作团队对这款游戏、赫米亚日表示他在测试阶段就玩过Anshar Studios的重启版,去年登陆了Steam抢先体验平台。Anshar Studios将这款游戏命名为《止痛药》反而损害了它的商业前景。